เบราว์เซอร์นี้เปิด WebGL ไม่ได้ จึงแสดงสนาม 3D ไม่ได้
ตัวเกมยังเล่นได้ตามปกติจากปุ่มด้านล่างและแถบรายงานผล
ทีมคุณ
0 0
คู่แข่ง
0:00
กำลังแข่ง
ยิงก่อน 3 ลูกชนะ
ระดับ AI
บอลลอย ยังไม่มีใครครอง
กำลังเริ่มเกม...
VS
ประตู!
0 – 0
แตะปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มแย่งบอล
ตารางผลแพ้ชนะ (รุก vs รับ)
ฝ่ายรุก \ ฝ่ายรับดักทางสกัดบล็อค
ส่งแพ้ชนะเสมอ
เลี้ยงหลบเสมอแพ้ชนะ
ยิงชนะเสมอแพ้

การยิงมีโอกาสสุ่มซ้อนอีกชั้นตามระยะ (ในกรอบ/ขอบกรอบ/ไกล) ผล RPS ไม่การันตี 100%

เสมอ = เบียดไปได้ 1 โซน ยังครองบอล และตัวประกบเซถลา 1 จังหวะ คนถัดไปต้องเข้ามาแทน

ความถนัดของนักบอลแต่ละคน
คนถนัดรุกไม่ถนัดรุกถนัดรับไม่ถนัดรับ
ตัวจบสกอร์ (#7 / #5)ยิงเลี้ยงหลบบล็อคสกัด
ตัวเลี้ยง (#4 / #8)เลี้ยงหลบส่งสกัดดักทาง
ตัวจ่าย (#2 / #3)ส่งยิงดักทางบล็อค

ถนัดรับ = ท่าที่กันท่ารุกที่ตัวเองถนัด — คนที่ทำท่านั้นเก่งสุด ย่อมรู้วิธีกันมันดีสุด

ถนัดรุก ยิงแม่นขึ้น 25% · ส่ง/เลี้ยงพลาดแล้วมีโอกาส 50% ประคองบอลไว้ได้ (ท่ากลาง 20%)

ไม่ถนัดรุก ยิงเข้ายากลง 40% · เสมอแล้วปะทะไม่หนักพอ ตัวประกบไม่เซ

ถนัดรับ บล็อคยิงสนิทขึ้น · แพ้จังหวะแล้วมีโอกาส 40% ตามไปกวนจนคู่แข่งไปต่อไม่ได้ · เสมอแล้วยันไว้ไม่เซ

ไม่ถนัดรับ บล็อคไม่สนิท บอลทะลุเข้าง่ายขึ้น 50%

"ส่ง" เปลี่ยนคนถือบอล = เปลี่ยนภัยคุกคาม · ทำให้ตัวประกบเซ = บังคับสลับคนรับ

สถิติการเลือกท่า (ของคุณ vs คู่แข่ง)