| ฝ่ายรุก \ ฝ่ายรับ | ดักทาง | สกัด | บล็อค |
|---|---|---|---|
| ส่ง | แพ้ | ชนะ | เสมอ |
| เลี้ยงหลบ | เสมอ | แพ้ | ชนะ |
| ยิง | ชนะ | เสมอ | แพ้ |
การยิงมีโอกาสสุ่มซ้อนอีกชั้นตามระยะ (ในกรอบ/ขอบกรอบ/ไกล) ผล RPS ไม่การันตี 100%
เสมอ = เบียดไปได้ 1 โซน ยังครองบอล และตัวประกบเซถลา 1 จังหวะ คนถัดไปต้องเข้ามาแทน
| คน | ถนัดรุก | ไม่ถนัดรุก | ถนัดรับ | ไม่ถนัดรับ |
|---|---|---|---|---|
| ตัวจบสกอร์ (#7 / #5) | ยิง | เลี้ยงหลบ | บล็อค | สกัด |
| ตัวเลี้ยง (#4 / #8) | เลี้ยงหลบ | ส่ง | สกัด | ดักทาง |
| ตัวจ่าย (#2 / #3) | ส่ง | ยิง | ดักทาง | บล็อค |
ถนัดรับ = ท่าที่กันท่ารุกที่ตัวเองถนัด — คนที่ทำท่านั้นเก่งสุด ย่อมรู้วิธีกันมันดีสุด
ถนัดรุก ยิงแม่นขึ้น 25% · ส่ง/เลี้ยงพลาดแล้วมีโอกาส 50% ประคองบอลไว้ได้ (ท่ากลาง 20%)
ไม่ถนัดรุก ยิงเข้ายากลง 40% · เสมอแล้วปะทะไม่หนักพอ ตัวประกบไม่เซ
ถนัดรับ บล็อคยิงสนิทขึ้น · แพ้จังหวะแล้วมีโอกาส 40% ตามไปกวนจนคู่แข่งไปต่อไม่ได้ · เสมอแล้วยันไว้ไม่เซ
ไม่ถนัดรับ บล็อคไม่สนิท บอลทะลุเข้าง่ายขึ้น 50%
"ส่ง" เปลี่ยนคนถือบอล = เปลี่ยนภัยคุกคาม · ทำให้ตัวประกบเซ = บังคับสลับคนรับ